Cine / Ocio: DESCANSO Y DIVERSIÓN

VIDEOJUEGOS/LITTLE BIG PLANET

El planeta de los ‘sackboys’

Peatóm | Javier Ordás | 26·07·2008 | 06:08 |
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Little big planet

Little big planet. El nuevo juego de Sony en Blu-ray es un peculiar ‘plataformas' creado por el diseñador Mark Haley

Little Big Planet es uno de los ejemplos más curiosos de lo que nos depara el mercado futuro de videojuegos. Anunciado como una de las novedades en Blu-Ray de Sony para el año que viene, es una apuesta para desarrollar la creatividad y la imaginación en el entorno virtual.

Esta idea surge de la mente del diseñador de juegos Mark Haley en su etapa en la compañía Lionhead. Mientras sus compañeros aprovechaban las horas libres para descansar, Haley trabajaba en su propio proyecto: un juego de lucha de marionetas en las que cada golpe estaba condicionado por las acciones del usuario. El resultado fue Rag Doll Kung Fu, de gran aceptación mediática y con un importante éxito en el mercado.

Tras la fundación de Media Molecule, su propia empresa, Sony ha visto en los trabajos de este diseñador el elemento perfecto para que sus consolas tengan la exclusividad prometida cuando salieron a la venta.

Una vez elegido el aspecto del sackboy o sackgirl, los simpáticos muñecos de trapo que protagonizan el juego, el potente editor de escenarios asesora al usuario para montar el nivel que desea. La libertad creativa es total, desafiando la barrera entre lo que los programadores de videojuegos creen que el jugador va a hacer y lo que éste pretende realmente.

La idea de Sony es que los jugadores cuelguen sus creaciones en un sistema especial, definido como una mezcla entre Itunes y Ebay, en el que, además de jugar con otros usuarios, pueda venderlas y ganar dinero con ellas

El objetivo es, como en un ‘plataformas’ al uso, atravesar la pantalla de izquierda a derecha aunque, en este caso, con total autonomía para completarlo. La mecánica de los elementos que podemos emplear para la creación de la pantalla tiene gran importancia. Por ejemplo, para atravesar un fragmento del nivel podemos elegir una estructura que baje por una cuesta con mucha pendiente, pero también un ascensor que nos lleve a lo alto del escenario. La animación es, cuanto menos, sorprendente y su diseño realmente atractivo. Además, el editor cuenta con un gran catálogo de dispositivos así como la posibilidad de ‘construir’ objetos propios.

Por eso, cada Little Big Planet que exista será único, aunque no exclusivo. Al igual que jugar a Lego con amigos era más divertido que hacerlo sólo, las pantallas serán más entretenidas si participan más personas. La idea de Sony es que los jugadores cuelguen sus creaciones en un sistema especial, definido como una mezcla entre Itunes y Ebay, en el que, además de jugar con otros usuarios, pueda venderlas y ganar dinero con ellas.

Todo parece indicar que se trata de uno de los juegos llave que abra la puerta de lo que muchos denominan gaming 3.0, en el que lo divertido es, precisamente, crear el contenido del propio videojuego.

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