
La Campus Party que se celebra esta semana en Valencia incluye como atractivos presentaciones de algunos de los videojuegos más esperados del momento. Ese es el caso de Prince of Persia: Heir Apparent, nueva entrega de la popular saga de videojuegos para las plataformas Playstation 3, XBox 360, PC y probablemente Wii y Nintendo DS. La compañía francesa Ubisoft, responsable de su desarrollo, acompañada por Jordan Mechner, creador del primer juego de la serie a finales de los 80, acuden a Valencia con una propuesta totalmente novedosa.
En su visita a la convención Cómic Con de California, Mechner ha declarado sentirse muy emocionado con el nuevo rumbo de la serie. Lo cierto es que el trabajo que la compañía gala Ubisoft ha hecho en su estudio de Montreal, que cuenta en su haber con títulos de renombre como el último Assasin’s Creed, es realmente interesante. Por ello, Mechner agradece el esfuerzo de la compañía por acentuar el espíritu romántico de la idea original en un juego “absolutamente hermoso”.
Prince of Persia apareció en 1989 en los ordenadores de medio mundo para exportarse, tres años más tarde, a consolas como Game Boy o NES
La trama gira en torno al enfrentamiento de las deidades Ormazd y Ahriman, el bien y el mal respectivamente. Los personajes principales, un joven buscador de tesoros que en vez del clásico puñal de las anteriores entregas lleva un guante especial en su mano izquierda y una joven hechicera, se ven envueltos en este fantástico combate. Al igual que los personajes de los otros juegos, éstos pueden modificar el pasado y deshacer los errores cometidos.
El nuevo título permite elegir la localización libremente entre las regiones disponibles, cuya dificultad aumentará cuanto más se retrase su elección. De esa forma, la progresión del juego es más libre y por tanto más natural, sin acabar con el concepto de ‘plataformas’ que es en el fondo.
Por otro lado, Prince of Persia: Heir Apparent añade una nueva modalidad de combate. Para evitar que éstos se conviertan en un mero trámite, en el que el usuario se limita a pulsar repetidamente el botón que hace que la espada golpee, los enemigos obligan durante una misma pelea a cambiar la estrategia.
Prince of Persia apareció en 1989 en los ordenadores de medio mundo para exportarse, tres años más tarde, a consolas como Game Boy o NES. La fluidez de sus movimientos, la sencillez de los controles y el original concepto del juego convirtieron el proyecto de Mechner en un rotundo éxito.
Sin embargo, no es hasta principios de 2000 cuando comparte la franquicia con Ubisoft y convierte su proyecto en una trilogía en tres dimensiones. Aunque siempre mostró su satisfacción por el título Las arenas del tiempo, no dudó en criticar el cambio experimentado en los siguientes juegos, que cambiaban la filosofía del original con una ambientación oscura y mucho más violenta. Por eso, sus últimas declaraciones sobre el nuevo juego garantizan a sus fans que el proyecto va por buen camino.
La adaptación al cine de Prince of Persia, cuyo rodaje en Marruecos comienza este verano, es un proyecto ambicioso con un gran presupuesto amparado por la Disney. Escrita por el propio Mechner, está dirigida por Mike Newell, responsable entre otras de Harry Potter y el cáliz de fuego, y protagonizada por Jake Gyllenhaal, conocido por sus interpretaciones en Brokeback Mountain o Zodiac.
La actriz española Cruz competirá por el premio a la Mejor Actriz de Reparto con Amy Adams y Viola Davis, por 'La duda'; Taraji P. Henson, por 'El curioso caso de Benjamin Button'; y Marisa Tomei, por su trabajo en 'El luchador'
Sundace, el festival que creóado por el Instituto Sundance de Robert Reford y que dirigie Geoffrey Gilmore, celebra su 25 cumpleaños, con una muestra que hace honor a la recensión mundial, todos son dramas
Como es costumbre de las cintas de su director, Baz Lurhman, la fotografía es impecable. La fotografía llega a ser soberbia en algunas escenas y los efectos especiales son magníficos, impresionantes (la parada de la manada de vacas al borde del principio es perfecta)
Las dos dimensiones serán al cine lo que el vinilo a la música, una vez se generalicen los títulos que permiten que las imágenes se salgan de la pantalla
Clint Eastwood tras la cámara ofrece una marcada tendencia a plantear temas de fuerte controversia social en los que la ley ejerce de elemento coercitivo
Nueva versión de un clasico del cine de ciencia-ficción de los cincuenta con Keanu Reeves en plan extraterrestre
El ejemplar mensaje de 'Un gran día para ellas' viene a decir algo así como que la fortuna siempre está del lado más oprimido de la sociedad
El Bond actual se transforma en carne y hueso para abandonar su anterior aspecto robótico
Pura y diáfana en los cometidos,'Gomorra' inaugura -que no inventa- un género perdido en la memoria a través del cual el envoltorio cede al contenido
Ridley Scott opta, en sus últimas muestras de supervivencia, por un estilo intachable en lo formal que presenta, no obstante, serias vacilaciones en lo más profundo




















