Cine / Ocio: DESCANSO Y DIVERSIÓN

VIDEOJUEGOS/PRINCE OF PERSIA: HEIR APPARENT

La dinastía del príncipe de Persia

Peatóm | Javier Ordás | 2·08·2008 | 06:06 |
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'Prince of Persia'. El nuevo personaje del nuevo juego de Ubisoft también tiene la posibilidad de modificar el pasado

La Campus Party que se celebra esta semana en Valencia incluye como atractivos presentaciones de algunos de los videojuegos más esperados del momento. Ese es el caso de Prince of Persia: Heir Apparent, nueva entrega de la popular saga de videojuegos para las plataformas Playstation 3, XBox 360, PC y probablemente Wii y Nintendo DS. La compañía francesa Ubisoft, responsable de su desarrollo, acompañada por Jordan Mechner, creador del primer juego de la serie a finales de los 80, acuden a Valencia con una propuesta totalmente novedosa.

En su visita a la convención Cómic Con de California, Mechner ha declarado sentirse muy emocionado con el nuevo rumbo de la serie. Lo cierto es que el trabajo que la compañía gala Ubisoft ha hecho en su estudio de Montreal, que cuenta en su haber con títulos de renombre como el último Assasin’s Creed, es realmente interesante. Por ello, Mechner agradece el esfuerzo de la compañía por acentuar el espíritu romántico de la idea original en un juego “absolutamente hermoso”.

Prince of Persia apareció en 1989 en los ordenadores de medio mundo para exportarse, tres años más tarde, a consolas como Game Boy o NES

La trama gira en torno al enfrentamiento de las deidades Ormazd y Ahriman, el bien y el mal respectivamente. Los personajes principales, un joven buscador de tesoros que en vez del clásico puñal de las anteriores entregas lleva un guante especial en su mano izquierda y una joven hechicera, se ven envueltos en este fantástico combate. Al igual que los personajes de los otros juegos, éstos pueden modificar el pasado y deshacer los errores cometidos.

El nuevo título permite elegir la localización libremente entre las regiones disponibles, cuya dificultad aumentará cuanto más se retrase su elección. De esa forma, la progresión del juego es más libre y por tanto más natural, sin acabar con el concepto de ‘plataformas’ que es en el fondo.

Por otro lado, Prince of Persia: Heir Apparent añade una nueva modalidad de combate. Para evitar que éstos se conviertan en un mero trámite, en el que el usuario se limita a pulsar repetidamente el botón que hace que la espada golpee, los enemigos obligan durante una misma pelea a cambiar la estrategia.

Prince of Persia apareció en 1989 en los ordenadores de medio mundo para exportarse, tres años más tarde, a consolas como Game Boy o NES. La fluidez de sus movimientos, la sencillez de los controles y el original concepto del juego convirtieron el proyecto de Mechner en un rotundo éxito.

Sin embargo, no es hasta principios de 2000 cuando comparte la franquicia con Ubisoft y convierte su proyecto en una trilogía en tres dimensiones. Aunque siempre mostró su satisfacción por el título Las arenas del tiempo, no dudó en criticar el cambio experimentado en los siguientes juegos, que cambiaban la filosofía del original con una ambientación oscura y mucho más violenta. Por eso, sus últimas declaraciones sobre el nuevo juego garantizan a sus fans que el proyecto va por buen camino.

La adaptación al cine de Prince of Persia, cuyo rodaje en Marruecos comienza este verano, es un proyecto ambicioso con un gran presupuesto amparado por la Disney. Escrita por el propio Mechner, está dirigida por Mike Newell, responsable entre otras de Harry Potter y el cáliz de fuego, y protagonizada por Jake Gyllenhaal, conocido por sus interpretaciones en Brokeback Mountain o Zodiac.

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